该作品是第13届未来设计师 全国高校数字艺术设计大赛省赛一等获奖作品,由重庆工程学院数字孪生产业学院 23 级数媒技专业罗丹同学设计完成,作品以传统养生文化“五禽戏”为主题,创作了一套兼具文化性与现代审美的..
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该游戏已经上架微信小游戏平台。游戏游由23虚拟现实技术1班刘皓文和23虚拟现实技术1班程远同学通过Unity引擎开发而成。该游戏让玩家将化身鸡排店经营者,依据顾客的实时订单,完成从食材选取、裹粉、油炸到调料添加..
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该作品由23虚拟现实技术专业学生黄珂同学创作而成,已获得软件著作权,且成功上线微信小程序游戏平台。作品以猫咖经营者的视角展开猫咪收集与订单经营之旅,打造萌系治愈的猫咪卡牌、三个国家特色猫咖场景与..
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作品由23虚拟现实技术专业何姗珊、肖杨同学依托AIGC技术与Unity引擎联合创作,以轻量化休闲游戏为载体,打造面向8+儿童的《串串研究所》。项目紧扣移动游戏市场趋势,融合模拟经营成长乐趣与合成消除益智体验..
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《狮威耀世》是第十六届蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才视觉艺术大赛参赛作品,由23数字媒体技术专业雷敏、向娟、胡林三位同学共同创作,最终荣获省赛二等奖。作品以中国非物质文化遗产「舞狮」为核心主题,采用..
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该作品是米兰设计周第九届重庆市三等奖作品。作品由23数媒技学生李林芝、江冰、宋亭瑶利用PS创作而成。作品以非物质文化遗产为核心,系统梳理巴蜀漆器的历史脉络、制作工艺与艺术特色。作品回溯其自新石器时代至明..
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该作品为米兰设计周视觉传达赛道重庆市三等奖获奖作品,由23数字媒体技术专业徐诗琦、谢小燕两位同学创作而成。作品以 “开州冰薄月饼” 这一重庆市级非物质文化遗产为创作核心,梳理了其逾四百年的历史渊源、“薄..
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该作品是重庆市首届大学生AIGC视频大赛参赛作品。作品由23虚拟现实技术专业游靖同学利用AIGC创作。作品讲述了重庆巫山下庄村村民,用8年在千米绝壁上凿出8公里“天路”的真实故事。从被大山困住的绝望,到铁锤与血..
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该作品是重庆市首届大学生AIGC视频大赛参赛作品。作品由23数字媒体技术专业学生向娟、雷敏、胡林、牛怡然等4位同学,利用AIGC技术创作而成。作品以年轻导演的视角展开寻找重庆“棒棒”之旅,用AIGC技术还原棒棒三十..
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该作品是重庆市首届大学生AIGC视频大赛参赛作品。作品由23级数媒技学生李林芝、冯婷、刘良沛、谭文、瞿铮怡利用AIGC创作而成。作品以数字人珞珞为向导,展示大足石刻景区的千年造像艺术与人文底蕴,呈现宝顶山、北..
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该作品是重庆市首届大学生AIGC视频大赛参赛作品。作品由23数媒技学生罗丹与24级计算机与物联网学生蓝雨棋同学,跨学院合作,利用AIGC制作而成。惊蛰的雷、白露的茶烟、霜花的对画、冬至的饺子——二十四节气不是日..
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《隐匿在时光褶皱里的荣昌折扇》由 23 数媒技 1 班甘成霜、张佳佳团队创作,荣获米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展重庆赛区二等奖。本项目立足重庆荣昌折扇这一国家级非物质文化遗产,针对传统非遗传播中存..
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该作品获第九届米兰设计周高校作品展重庆市三等奖。作品由数字媒体技术专业学生冯婷、刘良沛创作而成,以重庆传统名茶“永川秀芽” 为主题,用清新雅致的国风视觉语言,系统呈现永川秀芽的自然地理、品种分类、生长..
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该作品是第17届大学生广告艺术大赛省赛二等获奖作品,由学生23级数媒技1班李星语、钱露露、冯婷等同学合作拍摄剪辑完成,指导老师为熊逍遥。该作品源自Canva可画“所想皆可画”的命题,以视频形式生动展现了设计软..
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该作品是米兰设计周重庆赛区二等奖作品。该作品由23数字媒体技术专业学生李佳珑、李蕊含、黎胜英三位同学设计完成。该作品聚焦龙门石窟这一文化遗产,从佛像手势、佛座、姿态,到装饰纹样,再到不同洞窟的造像风格..
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